PES CLASSIC CUPFÜR DIE EHRE SEIT 2015

Advanced Stats

Elo-WertungNummer 1TurnierleistungTurnierfavoritGrößte SensationenPartner-EffektOffensiv- und DefensivwertKonstanzPES-Index

Zusammengesetzte Kennzahlen, wie sie im Basketball (NBA) üblich sind: Aus Ergebnissen, Toren und Besetzungen entsteht je Spieler ein Wert, der mehr sagt als eine einfache Zählung wie Siege oder Tore. Grundlage sind alle 140 Spiele; Elfmeterschießen zählt als Sieg bzw. Niederlage.

Elo-Wertung

Die Elo-Wertung ist eine einzige Stärkezahl je Spieler, die mit jedem Spiel steigt oder fällt. Erfunden hat sie der ungarisch-amerikanische Physiker und Schachspieler Arpad Elo. Der Weltschachbund rechnet seit 1970 damit, im Fußball gibt es eine eigene Fassung (World Football Elo Ratings), von der wir den Faktor für den Torunterschied übernehmen. Der Kern: Man gewinnt nicht einfach Punkte für einen Sieg, sondern für einen Sieg, der über der Erwartung liegt. Wer einen starken Gegner schlägt, gewinnt viel; wer einen schwachen schlägt, fast nichts; wer gegen einen schwachen verliert, verliert viel.

So wird gerechnet — für jedes der 140 Spiele, in der Reihenfolge des Spielplans:

  1. Start: Jeder Spieler beginnt bei 1500.
  2. Mannschaftswert: der Schnitt der Elo-Werte ihrer Spieler (bei einem Dreierteam aus drei Werten).
  3. Erwartung vor dem Spiel:
    1 ÷ (1 + 10d ÷ 400)
    mit d = Wert des Gegners − eigener Wert. Gleich starke Mannschaften: je 50%. Wer 100 Punkte besser ist, holt im Schnitt 64% der Punkte, bei 200 Punkten 76%, bei 400 Punkten 91%. Diese Zahl heißt hier Punkterwartung: Ein Sieg zählt 1, ein Unentschieden ½. 50% heißt also nicht „gewinnt jedes zweite Spiel“, sondern „holt im Schnitt die Hälfte der Punkte“.
  4. Ergebnis: Sieg 1, Unentschieden ½, Niederlage 0. Ein Elfmeterschießen zählt wie überall auf dieser Seite als Sieg bzw. Niederlage.
  5. Torfaktor: 1 Tor Unterschied oder Unentschieden ×1, 2 Tore ×1.5, 3 Tore ×1.75, darüber (11 + Tordifferenz) ÷ 8 — ein 8:0 zählt also ×2.375.
  6. Änderung = 40 × Torfaktor × (Ergebnis − Erwartung). Jeder Spieler der einen Mannschaft bekommt sie dazu, jeder Spieler der anderen verliert genau so viel.

Zwei Beispiele: Ein 2:0 gegen einen gleich starken Gegner bringt 40 × 1.5 × (1 − 0.5) = +30. Gewinnt eine Mannschaft, die 100 Punkte schwächer ist, 1:0, bekommt jeder ihrer Spieler 40 × 1 × (1 − 0.36) = +26 — der Favorit hätte mit demselben 1:0 nur +14 bekommen.

Warum 40? Die Zahl (der K-Faktor) bestimmt, wie stark ein einzelnes Spiel den Wert bewegt: groß heißt schnell, aber sprunghaft; klein heißt ruhig, aber träge. Der Weltschachbund nimmt 10 bis 40, die Fußball-Elo 20 bis 60. Nachgemessen an unseren Spielen — wie gut sagt der Wert vor dem Spiel den Ausgang voraus? — liegen 32 bis 60 praktisch gleichauf; 40 war minimal besser als 32.

RangSpielerEloseit StartSpitzeSpitze inSpTurniere
11722+22217742025569
21703+20317032025366
31698+19816982025376
41618+11816692022447
51601+10117002021447
61594+9416252023305
71580+8016322025427
81567+6716302019315
91539+3916092024437
101521+2115432016346
111474−261506201661
121464−361519202071
131433−6715212015498
141362−1381478201961
151357−14315192015143
161353−1471468202561
161353−1471468202561
181336−16414762023143
191334−16614792021275
201196−30414782019336
Unter 30 Spielen ist ein Elo-Wert noch wenig belastbar — solche Werte sind als „vorläufig“ markiert.
Elo-Verlauf der fünf Besten
14001450150015501600165017001750201520162019202020212022202320242025Gambi nach 2015: 1491Gambi nach 2016: 1554Gambi nach 2019: 1417Gambi nach 2020: 1464Gambi nach 2021: 1532Gambi nach 2022: 1557Gambi nach 2023: 1639Gambi nach 2024: 1720Gambi nach 2025: 1722GambiWeedy nach 2015: 1495Weedy nach 2020: 1496Weedy nach 2021: 1442Weedy nach 2022: 1585Weedy nach 2023: 1605Weedy nach 2025: 1703WeedyManu nach 2015: 1471Manu nach 2019: 1601Manu nach 2020: 1536Manu nach 2021: 1610Manu nach 2022: 1590Manu nach 2025: 1698ManuRolex nach 2015: 1583Rolex nach 2016: 1543Rolex nach 2019: 1532Rolex nach 2020: 1604Rolex nach 2021: 1606Rolex nach 2022: 1631Rolex nach 2024: 1618RolexKühli nach 2015: 1583Kühli nach 2016: 1587Kühli nach 2019: 1606Kühli nach 2020: 1606Kühli nach 2021: 1674Kühli nach 2022: 1623Kühli nach 2023: 1601Kühli
GambiWeedyManuRolexKühli

Wert nach jedem Turnier; zwischen zwei Teilnahmen bleibt er stehen (Kreis nur, wo der Spieler dabei war). Gestrichelt: der Startwert 1500. Beim Draufzeigen: Wert nach dem Turnier.

Elo nach jedem Turnier

Spieler201520162019202020212022202320242025
149115541417146415321557163917201722
1495··1496144215851605·1703
1471·1601153616101590··1698
158315431532160416061631·1618·
1583158716061606167416231601··
149115541543···1625·1594
1471··154315451518149715781580
··1630156515111460··1567
14591433·1413·1556157615681539
14951499·1462·1435·14231521
·1474·······
···1464·····
145914191438141814911472·14641433
··1362······
1491·····14071357·
········1353
········1353
······141613651336
····14121341134413341334
··1362·12741203120611971196

Karriere-Elo

Die Elo-Wertung zeigt den Stand heute. Die Karriere-Elo ist der Schnitt aller Stände nach jedem eigenen Spiel, wie das „Career Average“ im Basketball: Wer über die ganze Laufbahn stark war, steht vorn — nicht nur, wer gerade oben ist. Neue Spieler starten bei 1500, ihre ersten Spiele ziehen den Schnitt zur Mitte.

RangSpielerSpKarriere-EloElo jetztSpitze
144162416011700
244158116181669
337156216981698
456155217221774
536154017031703
630153915941625
731153815671630
842153115801632
97150214641519
1043150015391609
116149014741506
1234147915211543
1349145614331521
1414144513571519
156142013621478
166141013531468
166141013531468
1814138113361476
1927136813341479
2033126511961478

Nummer 1

Wer war die Nummer 1? Wie die Weltrangliste im Tennis: nach jedem Spiel steht fest, wer den höchsten Elo-Wert hat. Mitgezählt werden alle, die schon gespielt haben — wer bei einem Turnier fehlt, behält seinen Wert und kann trotzdem vorn bleiben.

RangSpielerTurnierenachSpiele
1487
2337
3226
411
503
503
701
701
Nummer 1 nach jedem der 140 Spiele
201520162019202020212022202320242025KühliKühli gleichauf vorn nach Spiel 1 2015 bis Spiel 3 2015 (3 Spiele)Kühli gleichauf vorn nach Spiel 6 2015 bis Spiel 14 2015 (9 Spiele)Kühli vorn nach Spiel 1 2016 bis Spiel 12 2019 (24 Spiele)Kühli vorn nach Spiel 1 2020 bis Spiel 20 2020 (20 Spiele)Kühli vorn nach Spiel 2 2021 (1 Spiel)Kühli vorn nach Spiel 5 2021 bis Spiel 12 2022 (22 Spiele)Kühli vorn nach Spiel 2 2023 bis Spiel 9 2023 (8 Spiele)GambiGambi gleichauf vorn nach Spiel 5 2015 (1 Spiel)Gambi vorn nach Spiel 14 2023 bis Spiel 21 2025 (36 Spiele)RolexRolex gleichauf vorn nach Spiel 1 2015 bis Spiel 3 2015 (3 Spiele)Rolex gleichauf vorn nach Spiel 6 2015 bis Spiel 14 2015 (9 Spiele)Rolex vorn nach Spiel 1 2021 (1 Spiel)Rolex vorn nach Spiel 3 2021 bis Spiel 4 2021 (2 Spiele)Rolex vorn nach Spiel 13 2022 bis Spiel 1 2023 (7 Spiele)Rolex vorn nach Spiel 10 2023 bis Spiel 13 2023 (4 Spiele)ToniToni vorn nach Spiel 13 2019 (1 Spiel)BörnsenBörnsen gleichauf vorn nach Spiel 2 2015 bis Spiel 4 2015 (3 Spiele)ManuManu gleichauf vorn nach Spiel 2 2015 bis Spiel 4 2015 (3 Spiele)JackoJacko gleichauf vorn nach Spiel 5 2015 (1 Spiel)JayJay gleichauf vorn nach Spiel 5 2015 (1 Spiel)
allein vorngleichauf vorn

Jedes Kästchen ist ein Spiel, von links nach rechts in der Reihenfolge des Spielplans; senkrechte Linien trennen die Turniere. Beim Draufzeigen: wer von wann bis wann vorn lag.

Nummer 1 nach jedem Turnier

TurnierNummer 1EloSpVorsprungZweiter
15836 / 6+88
158712+33
16307+24
160626+2
167432+64
163138+8
163944+8
172050+95
172256+19
Wer mit derselben Vorgeschichte startet — 2015 alle bei 1500 im selben Duo —, hat danach denselben Wert und teilt sich die Spitze. In den ersten Spielen 2015 lagen deshalb oft mehrere gleichauf. Unter 30 Spielen ist die Nummer 1 als „vorläufig“ markiert, wie in der Elo-Wertung.

Turnierleistung

Welches war der stärkste Auftritt aller Zeiten? Die Turnierleistung (im Schach „Performance“) übersetzt die Ergebnisse eines einzigen Turniers in einen Elo-Wert: Ø Elo der Gegner + 400 × (Siege − Niederlagen) ÷ Spiele. Wer alles gewinnt, liegt 400 über seinen Gegnern, wer alles verliert, 400 darunter; Unentschieden zählen null. So zählt ein Turniersieg gegen starke Gegner mehr als einer gegen schwache. Daneben steht der Elo-Wert der Mannschaft vor dem Turnier — der Abstand zeigt, wie weit sie über sich hinausgewachsen ist. Die 10 besten von 47 Turnierauftritten:

RangTurnierMannschaftPlatzSpBilanzØ GegnerElo vorherLeistung
11.65–1–0149115141824
21.76–0–1152714861813
32.65–0–1150515351772
42.65–0–1148715251753
51.65–1–0141815681752
61.64–2–0145715501723
71.74–2–1153314271704
81.64–1–1149415001694
91.73–4–0151815011689
102.74–2–1150915691681

Bestleistung je Spieler

Im Duo teilen sich beide Spieler Spiele und Gegner, also auch die Turnierleistung. Je Spieler zählt deshalb sein persönlicher Rekord: das stärkste Turnier seiner Laufbahn, daneben der Schnitt über alle seine Turniere. Gleiche Bestleistung, gleicher Rang; darin nach Ø Leistung.

Meiste Elo-Punkte in einem Spiel

Je Spieler das Spiel, in dem er die meisten Elo-Punkte gewann — ähnlich dem „Game Score“ im Basketball. Im Elo-Gewinn stecken Ergebnis, Tordifferenz und die Stärke des Gegners. Ein 5:0 gegen einen Favoriten bringt viel, ein 1:0 gegen einen Außenseiter wenig. Im Duo gewinnen beide gleich viel; bei Gleichstand zählt das frühere Spiel.

RangSpielerElo +TurnierRundeMannsch.Erg.GegnerErwartung
1+54.035:127.96%
1+54.035:127.96%
3+43.513:037.84%
3+43.513:037.84%
5+39.593:043.45%
5+39.593:043.45%
7+38.452:035.92%
7+38.452:035.92%
9+37.922:036.80%
9+37.922:036.80%
11+35.383:049.46%
12+35.033:141.61%
13+33.661:015.86%
13+33.661:015.86%
15+29.122:051.46%
16+22.091:044.77%
17+16.822:157.94%
18−15.480:519.35%
18−15.480:519.35%
20−15.522:338.80%
Nie Elo gewonnen: Ali, Spalto, Meffo — bei ihnen steht das Spiel mit dem kleinsten Verlust.

Turnierfavorit

Wer war vor dem Turnier der Favorit — und hat es geklappt? Vor dem ersten Spiel bekommt jede Mannschaft den Schnitt der Elo-Werte ihrer Spieler; die Reihenfolge ist der Elo-Rang. Die größte Überraschung ist die Mannschaft, die am weitesten über ihrem Elo-Rang abschloss. Bei gleich großem Sprung stehen alle da. 2015 standen noch alle bei 1500, da gab es keinen Favoriten.

Der Favorit gewann 1 von 8 Turnieren.

Größte Sensationen

Die Spiele, die niemand hätte kommen sehen: Siege der Mannschaft, deren Punkterwartung vor dem Spiel laut Elo am kleinsten war. Die Punkterwartung ist die Erwartung aus der Elo-Formel (siehe oben).

RangTurnierRundeSpieler AußenseiterAußenseiterErgebnisFavoritSpieler FavoritEloPunkterwartung
11:01267 : 155715.86%
21:01413 : 158826.71%
35:11539 : 170327.96%
42:11410 : 155630.07%
59:8 (1:1) n.E.1524 : 162935.43%
62:01532 : 163335.90%
72:01485 : 158535.92%
82:01503 : 159736.80%
91:01497 : 158737.44%
103:01488 : 157537.84%
Gezählt werden nur Spiele, in denen alle Beteiligten schon mindestens 6 Spiele hinter sich hatten. Vorher steht ein Neuling noch auf dem Startwert 1500, der nichts über seine Stärke sagt. Deshalb fehlt 2015 ganz, und ein neuer Spieler zählt erst ab seinem 7. Spiel mit.

Partner-Effekt

Macht ein Spieler seine Partner besser? Verglichen wird, wie oft seine Partner mit ihm gewannen und wie oft in ihren übrigen Spielen. Gezählt werden nur Partner mit mindestens 5 Spielen ohne ihn, gewichtet nach den gemeinsamen Spielen; wer nie ohne ihn spielte, steht unter „nicht gewertet“. Einen Wert bekommt nur, bei wem mindestens die Hälfte der Partnerspiele vergleichbar ist. Das entspricht dem Plus-Minus im Basketball.

SpielerPartnerspielePartner mit ihmPartner ohne ihnEffektgewertete Partnernicht gewertet
37 von 3756.7631.46+25.29
55 von 6158.1834.19+23.99
36 von 3652.7840.02+12.75
36 von 3647.2239.40+7.82
27 von 277.410.00+7.41
44 von 4452.2745.99+6.29
31 von 3151.6148.26+3.35
37 von 4335.1434.11+1.03
27 von 3448.1547.90+0.25
42 von 4250.0050.79−0.79
44 von 4447.7348.68−0.96
6 von 633.3335.14−1.80
20 von 2030.0039.72−9.72
49 von 4934.6951.29−16.60
7 von 714.2948.15−33.86
12 von 120.0034.70−34.70
14 von 147.1444.79−37.64
Ohne Wert, weil weniger als die Hälfte der Partnerspiele vergleichbar ist: Ali (0 von 6 — Spalto spielte nie ohne ihn); Golg (6 von 39 — EasyB, Meffo spielten nie ohne ihn); Spalto (0 von 6 — Ali spielte nie ohne ihn). Im PES-Index zählt der Partner-Effekt bei ihnen als Durchschnitt.

Wenig Vergleich: bei EasyB stützt sich der Wert auf 6 Spiele, die Golg ohne ihn bestritt.

Offensiv- und Defensivwert

Wer schießt die Tore, wer hält hinten dicht — und wie viel davon war die zugeloste Mannschaft? Wie beim „Adjusted Plus-Minus“ im Basketball (rechnet heraus, mit wem und gegen wen jemand gespielt hat) bekommt jeder Spieler und jede Mannschaft einen Offensiv- und einen Defensivwert. Jedes Spiel ist eine Gleichung:

Tore einer Seite = Grundwert + Offensive eigene Spieler + Offensive eigene Mannschaft − Defensive gegnerische Spieler − Defensive gegnerische Mannschaft

  1. Grundwert: 1.47 Tore — so viele schießt eine Seite, wenn alle Beteiligten durchschnittlich sind.
  2. Werte: alle Werte zugleich so gewählt, dass die Gleichungen aller 140 Spiele (beide Seiten, 280 Gleichungen) möglichst gut aufgehen (kleinste Quadrate). Eine Mannschaft zählt mit allen ihren Spielen, auch wenn andere Spieler sie hatten. Hohe Ergebnisse zählen voll.
  3. Wer die Tore schießt: In der Offensive zählt jeder Spieler mit seinem Anteil an den Toren seines Duos im jeweiligen Turnier, laut Torschützenliste. Wer 7 von 10 Toren schießt, bekommt 70% der Offensive, sein Partner 30%. Hat ein Duo im Turnier kein Tor geschossen, zählen beide gleich. 2020 passt die Torschützenliste nicht genau zu den Ergebnissen; dort sind die Anteile Näherungswerte.
  4. Bremse: jeder Wert, der von 0 abweicht, kostet einen Aufschlag. Einen großen Wert bekommt nur, wer ihn mit vielen Spielen belegt; wer wenig gespielt hat, bleibt nahe 0.
  5. Lesart: Offensiv +0.50 heißt: Mit ihm schießt sein Team 0.5 Tore je Spiel mehr als mit einem durchschnittlichen Spieler an seiner Stelle — mit seinem tatsächlichen Toranteil, bereinigt um eigene Mannschaft und Gegner. Defensiv +0.50 heißt 0.5 Gegentore weniger. Gesamt ist beides zusammen.
  6. Tempo: Offensiv minus Defensiv, wie „Pace“ (Spieltempo) im Basketball. Ein Plus heißt, mit ihm fallen mehr Tore im Spiel (Spektakel), ein Minus heißt torarme Spiele (Beton). Über gut oder schlecht sagt das nichts.

Taugt das? Nachgemessen, indem je ein Turnier weggelassen und aus den übrigen vorhergesagt wird: Das Modell liegt im Mittel 1.38 Tore daneben, der reine Durchschnitt 1.52. Die Stärke der Bremse (Faktor 15; je größer, desto stärker rücken die Werte zur 0) ist die mit der besten Vorhersage.

Spieler

RangSpielerSpTore/SpGegentore/SpOffensivDefensivGesamtTempo
1562.161.39+0.64+0.01+0.65+0.63
2441.641.05+0.19+0.37+0.56−0.18
3361.640.86+0.13+0.41+0.54−0.28
4371.861.24+0.34+0.16+0.50+0.18
5441.430.91+0.03+0.43+0.46−0.40
6422.051.26+0.27+0.06+0.33+0.21
7311.841.13+0.07+0.16+0.23−0.09
8341.621.12+0.09+0.12+0.21−0.03
9431.421.35+0.13+0.07+0.20+0.06
10301.871.40+0.02+0.13+0.15−0.11
11491.241.31−0.09+0.14+0.05−0.23
1270.861.14−0.14+0.09−0.05−0.23
1361.001.67−0.02−0.04−0.06+0.02
1460.672.830.00−0.13−0.13+0.13
15140.642.14−0.14−0.21−0.35+0.07
16141.142.29−0.25−0.21−0.46−0.04
1760.003.33−0.26−0.33−0.59+0.07
1760.003.33−0.26−0.33−0.59+0.07
19330.422.85−0.18−0.51−0.69+0.33
20270.372.85−0.45−0.39−0.84−0.06
Offensiv- und Defensivwert je Spieler

Rechts: mit ihm schießt die Mannschaft mehr Tore, oben: weniger Gegentore — jeweils gegenüber einem Durchschnittsspieler (gestrichelt = 0). Rechts oben ist stark in beiden, rechts unten torreich (Spektakel), links oben torarm (Beton). Beim Draufzeigen: Offensiv-, Defensiv- und Gesamtwert.

Duos

Was das Modell einem Duo zutraut: die Werte beider Spieler zusammengezählt — in der Offensive jeder mit seinem Toranteil in den gemeinsamen Turnieren, in der Defensive beide gleich (im Dreierteam je zwei Drittel). Sie stützen sich auf alle Spiele beider Spieler, auch mit anderen Partnern — deshalb sagen sie auch bei nur einem gemeinsamen Turnier etwas. Deshalb ergibt sich der Duo-Wert nicht durch Zusammenzählen der Spalte „Offensiv“ aus der Spielertabelle: Dort zählt der Toranteil über alle Turniere des Spielers. Tore/Sp und Gegentore/Sp daneben zeigen, was das Duo zusammen tatsächlich erreicht hat.

RangDuoTurniereSpTore/SpGegentore/SpOffensivDefensivGesamtTempo
171.291.00+0.34+0.78+1.12−0.44
262.170.50+0.71+0.37+1.08+0.34
362.331.00+0.24+0.80+1.04−0.56
461.672.50+0.73+0.22+0.95+0.51
561.331.33+0.49+0.43+0.92+0.06
6123.330.92+0.82+0.06+0.88+0.76
7122.581.33+0.70+0.14+0.84+0.56
8192.321.00+0.50+0.32+0.82+0.18
971.140.71+0.38+0.43+0.81−0.05
1061.831.33+0.30+0.49+0.79−0.19
1161.331.83+0.21+0.57+0.78−0.36
1260.830.83+0.24+0.53+0.77−0.29
13101.600.60+0.24+0.52+0.76−0.28
14131.380.77+0.26+0.49+0.75−0.23
15132.000.54+0.25+0.47+0.72−0.22
1652.001.80+0.53+0.18+0.71+0.35
1771.711.29+0.16+0.51+0.67−0.35
1862.001.17+0.09+0.55+0.64−0.46
1961.171.00+0.05+0.56+0.61−0.51
2060.672.83+0.92−0.42+0.50+1.34
2160.671.00−0.10+0.57+0.47−0.67
2262.002.17+0.40−0.04+0.36+0.44
23181.331.67+0.07+0.21+0.28−0.14
24121.251.00−0.03+0.30+0.27−0.33
2561.001.17−0.06+0.28+0.22−0.34
2670.861.14−0.06+0.21+0.15−0.27
2661.001.67+0.12+0.03+0.15+0.09
2860.831.83−0.03−0.15−0.18+0.12
2980.502.38−0.45−0.42−0.87−0.03
3060.003.33−0.51−0.65−1.16+0.14
31270.372.85−0.67−0.90−1.57+0.23
Die zugelosten Mannschaften sind in der Rechnung enthalten, bekommen aber keine eigene Tabelle: Die meisten wurden nur einmal gespielt; deshalb lässt sich nicht trennen, was an der Mannschaft lag und was an ihren Spielern. Ebenso teilen sich Spieler, die fast nur miteinander gespielt haben, ihre Werte weitgehend.

Laufbahn

Die Werte oben gelten je Spiel. Mal die Zahl der Spiele ergibt, wie viele Tore ein Spieler über seine ganze Laufbahn mehr beigetragen hat als ein Durchschnittsspieler an seiner Stelle — wie „Win Shares“ oder VORP (Laufbahn-Beitrag zum Erfolg) im Basketball — nur dass hier gegen einen Durchschnittsspieler gerechnet wird, dort gegen einen Ersatzspieler von der Bank. Das belohnt, wer lange dabei ist: Ein guter Wert über viele Spiele zählt mehr als ein sehr guter über wenige.

RangSpielerSpOffensiv je SpielDefensiv je Spielaus Offensiveaus DefensiveGesamtbeitrag
156+0.64+0.01+35.74+0.28+36.02
244+0.19+0.37+8.42+16.26+24.68
344+0.03+0.43+1.28+18.81+20.09
436+0.13+0.41+4.54+14.63+19.17
537+0.34+0.16+12.64+5.89+18.53
642+0.27+0.06+11.28+2.49+13.77
743+0.13+0.07+5.62+2.84+8.46
834+0.09+0.12+3.23+4.00+7.23
831+0.07+0.16+2.20+5.03+7.23
1030+0.02+0.13+0.47+4.04+4.51
1149−0.09+0.14−4.33+6.89+2.56
126−0.02−0.04−0.11−0.22−0.33
137−0.14+0.09−0.96+0.62−0.34
1460.00−0.130.00−0.76−0.76
156−0.26−0.33−1.53−1.96−3.49
156−0.26−0.33−1.53−1.96−3.49
1714−0.14−0.21−1.99−3.00−4.99
1814−0.25−0.21−3.51−2.89−6.40
1927−0.45−0.39−12.10−10.40−22.50
2033−0.18−0.51−6.01−16.92−22.93
Laufbahn: woher der Gesamtbeitrag kommt
−30−20−100+10+20+30+40GambiGambi: aus Offensive +35.74Gambi: aus Defensive +0.28+36.02KühliKühli: aus Offensive +8.42Kühli: aus Defensive +16.26+24.68RolexRolex: aus Offensive +1.28Rolex: aus Defensive +18.81+20.09WeedyWeedy: aus Offensive +4.54Weedy: aus Defensive +14.63+19.17ManuManu: aus Offensive +12.64Manu: aus Defensive +5.89+18.53BörnsenBörnsen: aus Offensive +11.28Börnsen: aus Defensive +2.49+13.77LukeLuke: aus Offensive +5.62Luke: aus Defensive +2.84+8.46MaddinMaddin: aus Offensive +3.23Maddin: aus Defensive +4.00+7.23ToniToni: aus Offensive +2.20Toni: aus Defensive +5.03+7.23JayJay: aus Offensive +0.47Jay: aus Defensive +4.04+4.51SmightSmight: aus Offensive −4.33Smight: aus Defensive +6.89+2.56DränerDräner: aus Offensive −0.11Dräner: aus Defensive −0.22−0.33BerndBernd: aus Offensive −0.96Bernd: aus Defensive +0.62−0.34MeffoMeffo: aus Defensive −0.76−0.76AliAli: aus Offensive −1.53Ali: aus Defensive −1.96−3.49SpaltoSpalto: aus Offensive −1.53Spalto: aus Defensive −1.96−3.49NickiNicki: aus Offensive −1.99Nicki: aus Defensive −3.00−4.99JackoJacko: aus Offensive −3.51Jacko: aus Defensive −2.89−6.40EasyBEasyB: aus Offensive −12.10EasyB: aus Defensive −10.40−22.50GolgGolg: aus Offensive −6.01Golg: aus Defensive −16.92−22.93
−30−20−100+10+20+30+40Gambi+36.02Kühli+24.68Rolex+20.09Weedy+19.17Manu+18.53Börnsen+13.77Luke+8.46Maddin+7.23Toni+7.23Jay+4.51Smight+2.56Dräner−0.33Bernd−0.34Meffo−0.76Ali−3.49Spalto−3.49Nicki−4.99Jacko−6.40EasyB−22.50Golg−22.93
aus Offensiveaus Defensive

Tore über die ganze Laufbahn gegenüber einem Durchschnittsspieler: nach rechts Plus, nach links Minus. Rechts daneben der Gesamtbeitrag. Beim Draufzeigen: Bestandteil und Wert.

Konstanz

Wie beständig sind die Platzierungen? Die Streuung sagt, wie weit die Plätze im Mittel vom eigenen Schnitt abweichen: klein heißt, man weiß, was man bekommt. Ab 3 Turnieren. Oben steht, wer am beständigsten ist — das kann auch beständig weit hinten sein, deshalb steht der Schnitt daneben.

SpielerTurniereØ PlatzStreuungbesterschlechtester
35.000.005.5.
72.140.831.4.
55.000.894.6.
64.830.904.6.
34.330.943.5.
92.221.031.4.
72.431.051.4.
52.401.201.4.
72.431.291.5.
62.331.371.5.
53.201.471.5.
83.251.481.6.
62.671.491.5.
63.331.491.5.
73.431.591.6.

PES-Index

Alles in einer Zahl, wie der PER-Wert (eine Gesamtnote für Spieler) im Basketball. Jede Zutat wird daran gemessen, wie weit ein Spieler über oder unter dem Schnitt aller liegt; gewichtet: Elo 20%, Offensiv- und Defensivwert 20%, Punkte je Spiel 25%, Partner-Effekt 20%, durchschnittliche Platzierung 15%. Die Gewichte sind festgelegt; zur Einordnung: Allein sagt Punkte je Spiel das nächste Turnier am besten voraus, der Partner-Effekt am schwächsten (gerechnet nur aus den Spielen davor). Die durchschnittliche Platzierung (100% = immer Turniersieger, 0% = immer Letzter) sagt allein ähnlich gut voraus wie Punkte je Spiel, hängt aber eng mit ihr zusammen; deshalb zählt sie nur 15%. Der Schnitt ist 100; zehn Punkte mehr heißen: eine typische Abweichung besser als der Durchschnitt. Fehlt der Partner-Effekt, weil zu wenige Partnerspiele vergleichbar sind, zählt er als Durchschnitt.

RangSpielerPES-IndexEloOff+DefPkt/SpPartnerPlatz
1113.561722+0.651.82+23.9970.19%
2113.051698+0.501.86+25.2973.06%
3109.781703+0.541.67+7.8259.17%
4109.291601+0.561.73+6.2971.90%
5107.651594+0.151.70+12.7566.67%
6107.341618+0.461.68−0.9659.05%
7107.141580+0.331.76−0.7969.52%
8105.641567+0.231.65+3.3553.67%
9103.681521+0.211.53+0.2546.11%
10103.031539+0.201.30+1.0345.24%
1199.471474−0.061.17−1.8033.33%
1299.001433+0.051.29−16.6047.08%
1395.571464−0.051.00−33.8640.00%
1492.741357−0.460.79−9.7216.67%
1591.001334−0.840.41+7.4113.33%
1688.951353−0.590.00–0.00%
1688.951353−0.590.00–0.00%
1888.411336−0.350.50−37.6411.11%
1988.161196−0.690.33–11.11%
2087.591362−0.130.00−34.700.00%
PES-Index: woraus er sich zusammensetzt
−15−10−50+5+10+15GambiGambi: Elo +3.24Gambi: Off+Def +2.86Gambi: Pkt/Sp +2.70Gambi: Partner +2.97Gambi: Platz +1.79113.56ManuManu: Elo +2.90Manu: Off+Def +2.22Manu: Pkt/Sp +2.87Manu: Partner +3.11Manu: Platz +1.95113.05WeedyWeedy: Elo +2.97Weedy: Off+Def +2.36Weedy: Pkt/Sp +2.12Weedy: Partner +1.18Weedy: Platz +1.15109.78KühliKühli: Elo +1.55Kühli: Off+Def +2.49Kühli: Pkt/Sp +2.35Kühli: Partner +1.01Kühli: Platz +1.89109.29JayJay: Elo +1.46Jay: Off+Def +0.65Jay: Pkt/Sp +2.24Jay: Partner +1.72Jay: Platz +1.58107.65RolexRolex: Elo +1.79Rolex: Off+Def +2.03Rolex: Pkt/Sp +2.17Rolex: Partner +0.21Rolex: Platz +1.14107.34BörnsenBörnsen: Elo +1.25Börnsen: Off+Def +1.44Börnsen: Pkt/Sp +2.48Börnsen: Partner +0.22Börnsen: Platz +1.75107.14ToniToni: Elo +1.08Toni: Off+Def +1.02Toni: Pkt/Sp +2.03Toni: Partner +0.68Toni: Platz +0.83105.64MaddinMaddin: Elo +0.43Maddin: Off+Def +0.93Maddin: Pkt/Sp +1.59Maddin: Partner +0.34Maddin: Platz +0.39103.68LukeLuke: Elo +0.68Luke: Off+Def +0.86Luke: Pkt/Sp +0.73Luke: Partner +0.42Luke: Platz +0.34103.03DränerDräner: Elo −0.23Dräner: Off+Def −0.28Dräner: Pkt/Sp +0.22Dräner: Partner +0.11Dräner: Platz −0.3599.47SmightSmight: Elo −0.80Smight: Off+Def +0.21Smight: Pkt/Sp +0.67Smight: Partner −1.53Smight: Platz +0.4599.00BerndBernd: Elo −0.37Bernd: Off+Def −0.25Bernd: Pkt/Sp −0.41Bernd: Partner −3.44Bernd: Platz +0.0495.57JackoJacko: Elo −1.87Jacko: Off+Def −2.08Jacko: Pkt/Sp −1.23Jacko: Partner −0.76Jacko: Platz −1.3292.74EasyBEasyB: Elo −2.18EasyB: Off+Def −3.78EasyB: Pkt/Sp −2.66EasyB: Partner +1.13EasyB: Platz −1.5191.00AliAli: Elo −1.91Ali: Off+Def −2.65Ali: Pkt/Sp −4.21Ali: Platz −2.2888.95SpaltoSpalto: Elo −1.91Spalto: Off+Def −2.65Spalto: Pkt/Sp −4.21Spalto: Platz −2.2888.95NickiNicki: Elo −2.16Nicki: Off+Def −1.63Nicki: Pkt/Sp −2.31Nicki: Partner −3.85Nicki: Platz −1.6488.41GolgGolg: Elo −4.11Golg: Off+Def −3.15Golg: Pkt/Sp −2.94Golg: Platz −1.6488.16MeffoMeffo: Elo −1.79Meffo: Off+Def −0.60Meffo: Pkt/Sp −4.21Meffo: Partner −3.53Meffo: Platz −2.2887.59
−15−10−50+5+10+15Gambi113.56Manu113.05Weedy109.78Kühli109.29Jay107.65Rolex107.34Börnsen107.14Toni105.64Maddin103.68Luke103.03Dräner99.47Smight99.00Bernd95.57Jacko92.74EasyB91.00Ali88.95Spalto88.95Nicki88.41Golg88.16Meffo87.59
EloOff+DefPkt/SpPartnerPlatz

Punkte über oder unter 100, je Zutat bereits gewichtet: nach rechts Plus, nach links Minus. Rechts daneben der PES-Index. Beim Draufzeigen: Bestandteil und Wert.