PES CLASSIC CUPFÜR DIE EHRE SEIT 2015

Glossar

Die Fachbegriffe der Seite, kurz erklärt — erst die Abkürzungen und Zeichen der Tabellen, dann alles alphabetisch. Wo es mehr dazu gibt, führt der Pfeil dorthin.

AbkürzungenZeichenADEFGIJKLMNOPRSTVZ

Abkürzungen

So heißen die Spalten in den Tabellen.

KürzelBedeutung

Zeichen

·
In einer Tabelle: nicht dabei oder nie gegeneinander gespielt — was genau, steht unter der jeweiligen Tabelle.
–
Kein Wert, zum Beispiel weil es so etwas nicht gab oder zu wenige Spiele vorliegen.
n.V. / n.E.
Nach Verlängerung / nach Elfmeterschießen, steht hinter dem Ergebnis.

A

Allein
Ohne festen Partner — die Partner wechselten und kamen aus den anderen Mannschaften.
Angstgegner
Der Spieler, gegen den jemand die niedrigste Siegquote hat, gezählt ab 5 Spielen gegeneinander. Gegenstück: Lieblingsgegner.

D

Dauerbrenner
Die meisten Turniere in Folge ohne Unterbrechung. Gezählt werden Turniere, nicht Kalenderjahre — 2017 und 2018 gab es kein Turnier. → Rekorde
Debüt
Das erste Turnier eines Spielers.
Defensivwert
So viele Gegentore je Spiel weniger (oder mehr) als mit einem Durchschnittsspieler, herausgerechnet, mit wem und gegen wen jemand gespielt hat. → Advanced Stats
Draufzeigen
Mit der Maus auf einen Spaltenkopf, einen Wert oder einen Kreis in einer Grafik zeigen: Dann erscheint eine kurze Erklärung. Diese Hinweise gibt es nur am PC mit Maus — am Handy hilft dieses Glossar.
Dreierteam
Eine Mannschaft mit drei Spielern (2015 und 2019). Zählt wie ein Duo als ein Team.
Duo
Die feste Besetzung einer Mannschaft. Wer in verschiedenen Turnieren zusammen spielte, ist dasselbe Duo; Dreierteams zählen als ein Team. → Duos
Dynamische Werte
Achsen im Netzdiagramm des Sandkastens, die mit der Auswahl rechnen: Turniere, Phase, „zusammen mit“ und „gegen“. → Statistik-Sandkasten

E

Eigene Tore
Die Tore eines Spielers laut Torschützenliste. Es gibt sie nur je ganzes Turnier, nicht je Spiel.
Eigentor
Zählt im Ergebnis, aber für keinen Spieler als eigenes Tor und auch nicht beim Toranteil.
Elfmeterschießen (n.E.)
Zählt als Sieg bzw. Niederlage. Die Tore im Elfmeterschießen zählen nirgends mit, auch nicht für die Torjäger.
Elo
Eine Stärkezahl je Spieler, die mit jedem Spiel steigt oder fällt — je nachdem, wie stark der Gegner war. Start bei 1500; eine Mannschaft hat den Schnitt ihrer Spieler. Wer einen starken Gegner schlägt, gewinnt viel, wer gegen einen schwachen verliert, verliert viel. → Advanced Stats
Elo-Gewinn
Im Sandkasten: die Elo-Punkte, die jemand in den Spielen der Auswahl gewonnen oder verloren hat. → Statistik-Sandkasten
Elo-Höchstwert
Der höchste Elo-Wert, den jemand nach einem Spiel je hatte. In den Advanced Stats steht er in der Spalte „Spitze“. → Advanced Stats
Endrunde
Alle Spiele nach der Gruppenphase: Halbfinale, Finale und die Spiele um Platz 3 und 5. In den reinen Ligajahren 2016 und 2025 gab es keine Endrunde.
Ewige Tabelle
Platzpunkte über alle Turniere: Bei 6 Mannschaften bekommt der Sieger 6 Punkte, der Zweite 5 … der Letzte 1; jeder Spieler bekommt die Punkte seiner Mannschaft. „Bereinigt“: Mannschaften ohne einen einzigen Punkt im Turnier zählen nicht mit. → Start

F

Feste Werte
Achsen im Netzdiagramm des Sandkastens mit dem Zusatz „(fest)“: Werte über alle Turniere aus Advanced Stats, die sich mit der Auswahl nicht ändern. → Statistik-Sandkasten
Format
Wie ein Turnier gespielt wurde, z. B. Gruppe mit Halbfinale und Finale oder „Liga, jeder gegen jeden“. Steht oben auf jeder Turnierseite. → Turniere

G

Gesamtbeitrag
Offensiv- und Defensivwert mal die Zahl der Spiele: so viele Tore hat jemand über seine ganze Laufbahn mehr beigetragen als ein Durchschnittsspieler an seiner Stelle, aufgeteilt in „aus Offensive“ und „aus Defensive“. → Advanced Stats
Größter Sprung
Die meisten Plätze, die jemand gegenüber seiner Teilnahme davor gutgemacht oder verloren hat. Pausen zählen mit. → Rekorde
Gruppenphase
Der erste Teil eines Turniers, jeder gegen jeden. Auch die reinen Ligajahre heißen so.

I

Ich bin …
Das Auswahlfeld oben unter der Suche: Wer sich dort auswählt, sieht seine eigenen Zeilen in den Tabellen hervorgehoben. Die Auswahl bleibt nur im eigenen Browser.

J

Jahreszahlen im Mannschaftsnamen
„Brasilien 82-86“ heißt: Brasilien der Jahre 1982 bis 1986 — im Spiel stehen die besten Spieler, die damals für Brasilien gespielt haben. Eine einzelne Zahl wie bei „Brasilien 1970“ meint ein Jahr. → Mannschaften

K

Kantersieg
Ein Sieg mit mindestens 3 Toren Unterschied. → Rekorde
Karriere-Elo
Der Schnitt aller Elo-Stände nach jedem eigenen Spiel: Vorn steht, wer über die ganze Laufbahn stark war, nicht nur, wer gerade oben ist. → Advanced Stats
Klassiker
Die Paarungen, die am häufigsten gegeneinander gespielt haben. → Rekorde
Knappes Spiel
Ein Spiel mit einem Tor Unterschied oder ein Elfmeterschießen. → Rekorde
Konstanz
Wie weit die Platzierungen im Mittel vom eigenen Schnitt abweichen (Streuung). Klein heißt beständig — auch beständig weit hinten. Ab 3 Turnieren. → Advanced Stats
Kutte
Eine ärmellose Weste, auf die nur genäht wird, was man sich verdient hat: für bestimmte Leistungen gibt es einen eigenen Patch. → Kutten-Kunde

L

Länderwappen
Der Patch für einen Turniersieg: das Wappen des Landes, mit dem man gewonnen hat — je Sieg eines. → Kutten-Kunde
Lieblingsgegner
Der Spieler, gegen den jemand die höchste Siegquote hat, gezählt ab 5 Spielen gegeneinander. Gegenstück: Angstgegner.

M

Meff der Chef Trophäe
Die Auszeichnung für das schönste Tor eines Turniers, vergeben seit 2022. Wer sie gewinnt, trägt die Biene auf der Kutte. → Kutten-Kunde

N

n.V.
Nach Verlängerung. Das Ergebnis nach der Verlängerung zählt wie ein normales.
Netzdiagramm
Jede Achse ist der Rang unter allen Spielern: außen Platz 1, innen der letzte Platz. Auf den Spielerseiten über alle Turniere, im Sandkasten in der Auswahl. → Statistik-Sandkasten
Nummer 1
Wer nach einem Spiel den höchsten Elo-Wert hat — wie die Weltrangliste im Tennis. → Advanced Stats

O

Offensivwert
So viele Tore je Spiel mehr (oder weniger) als mit einem Durchschnittsspieler, herausgerechnet, mit wem und gegen wen jemand gespielt hat. → Advanced Stats
Ohne Tor
Spiele, in denen die eigene Mannschaft kein Tor schoss (0:0 eingeschlossen).

P

Partner-Effekt
So viele Prozentpunkte öfter (oder seltener) gewannen die Partner mit jemandem als in ihren übrigen Spielen. → Advanced Stats
Patch
Ein Aufnäher für die Kutte, je für eine bestimmte Leistung — etwa fünf Teilnahmen, 25 Siege oder einen Turniersieg. → Kutten-Kunde
PES-Index
Alles in einer Zahl: Elo, Offensiv- und Defensivwert, Punkte je Spiel, Partner-Effekt und Platzierung. Der Schnitt aller Spieler ist 100. → Advanced Stats
Pkt/Sp
Punkte je Spiel: 3 für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden, geteilt durch die Spiele.
Platzierung (in %)
Der Schnitt der Platzierungen: 100% heißt immer Turniersieger, 0% immer Letzter.
Platzpunkte
Bei 6 Mannschaften bekommt der Sieger 6 Punkte, der Zweite 5 … der Letzte 1. Daraus wird die Ewige Tabelle. → Start
Podest
Die Plätze 1 bis 3.
Pokalserie
Der Platzierungspokal eines Turniers, benannt mit einem Namen (z. B. „Pokalserie Erwin“). Jeder Spieler bekommt einen Pokal daraus — alle in derselben Form, verschieden sind nur Größe und Platz auf der Gravur. Jede Serie gibt es nur einmal. → Pokale
Punkterwartung
Wie viele Punkte eine Mannschaft laut Elo vor dem Spiel im Schnitt holt — ein Sieg zählt 1, ein Unentschieden ½. 50% heißt: im Schnitt die Hälfte der Punkte. → Advanced Stats

R

Revanche
Dieselben zwei Mannschaften treffen im selben Turnier erst in der Gruppenphase und dann noch einmal in der Endrunde aufeinander. → Rekorde

S

Sensation
Ein Sieg der Mannschaft, deren Punkterwartung vor dem Spiel laut Elo am kleinsten war. → Advanced Stats
Siegquote
Der Anteil der Siege an allen Spielen.

T

Tempo
Offensiv- minus Defensivwert: Plus heißt torreiche Spiele (Spektakel), Minus torarm (Beton). Sagt nichts über gut oder schlecht. → Advanced Stats
Titelverteidiger
Der Sieger des Turniers davor. Oben auf jeder Turnierseite steht, wie er im nächsten Turnier abgeschnitten hat.
Tor-Meilenstein
10, 25 und 50 eigene Tore: wer eine Marke als Erster erreicht hat. → Rekorde
Toranteil
Die eigenen Tore geteilt durch alle Tore der eigenen Mannschaften. Bei zwei Spielern ist 50% der gerechte Teil, im Dreierteam 33%. → Rekorde
Torjägerkanone
Der Pokal für den Torschützenkönig eines Turniers, also den Spieler mit den meisten eigenen Toren. Gibt es mehrere, bekommt jeder dieselbe Kanone. → Pokale, Kutten-Kunde
Torschützenkönig
Der Spieler mit den meisten eigenen Toren eines Turniers. Er bekommt die Torjägerkanone. → Start
Turnierfavorit
Die Mannschaft mit dem höchsten Elo-Wert vor dem ersten Spiel eines Turniers. → Advanced Stats
Turnierleistung
Die Ergebnisse eines einzigen Turniers als Elo-Zahl: so stark, wie jemand in diesem Turnier gespielt hat. → Advanced Stats

V

Vorläufig
Weniger als 30 Spiele — der Elo-Wert (und was darauf aufbaut) ist dann noch wenig belastbar.

Z

Zu 0
Spiele ohne Gegentor (0:0 eingeschlossen).