Glossar
Die Fachbegriffe der Seite, kurz erklärt — erst die Abkürzungen und Zeichen der Tabellen, dann alles alphabetisch. Wo es mehr dazu gibt, führt der Pfeil dorthin.
Abkürzungen
So heißen die Spalten in den Tabellen.
| Kürzel | Bedeutung |
|---|
| Sp | Spiele |
| S | Siege |
| U | Unentschieden |
| N | Niederlagen |
| S% | Anteil Siege an allen Spielen |
| U% | Anteil Unentschieden an allen Spielen |
| N% | Anteil Niederlagen an allen Spielen |
| Tore | Tore der Mannschaft |
| Geg. | Gegentore |
| T/Sp | Tore der Mannschaft je Spiel |
| G/Sp | Gegentore je Spiel |
| Diff | Tordifferenz |
| Pkt | Punkte (3 je Sieg, 1 je Unentschieden) |
| Pkt/Sp | Punkte je Spiel |
| Pl. | Platzierung bzw. Platz in einer Tabelle |
| Podest | Platzierungen unter den ersten drei |
| Eig. Tore | Eigene Tore des Spielers |
| Eig./Sp | Eigene Tore des Spielers je Spiel |
| Zu 0 | Spiele ohne Gegentor (0:0 eingeschlossen) |
| Ohne Tor | Spiele, in denen die eigene Mannschaft kein Tor schoss (0:0 eingeschlossen) |
| Ø | Durchschnitt |
Zeichen
- ·
- In einer Tabelle: nicht dabei oder nie gegeneinander gespielt — was genau, steht unter der jeweiligen Tabelle.
- –
- Kein Wert, zum Beispiel weil es so etwas nicht gab oder zu wenige Spiele vorliegen.
- n.V. / n.E.
- Nach Verlängerung / nach Elfmeterschießen, steht hinter dem Ergebnis.
A
- Allein
- Ohne festen Partner — die Partner wechselten und kamen aus den anderen Mannschaften.
- Angstgegner
- Der Spieler, gegen den jemand die niedrigste Siegquote hat, gezählt ab 5 Spielen gegeneinander. Gegenstück: Lieblingsgegner.
D
- Dauerbrenner
- Die meisten Turniere in Folge ohne Unterbrechung. Gezählt werden Turniere, nicht Kalenderjahre — 2017 und 2018 gab es kein Turnier. → Rekorde
- Debüt
- Das erste Turnier eines Spielers.
- Defensivwert
- So viele Gegentore je Spiel weniger (oder mehr) als mit einem Durchschnittsspieler, herausgerechnet, mit wem und gegen wen jemand gespielt hat. → Advanced Stats
- Draufzeigen
- Mit der Maus auf einen Spaltenkopf, einen Wert oder einen Kreis in einer Grafik zeigen: Dann erscheint eine kurze Erklärung. Diese Hinweise gibt es nur am PC mit Maus — am Handy hilft dieses Glossar.
- Dreierteam
- Eine Mannschaft mit drei Spielern (2015 und 2019). Zählt wie ein Duo als ein Team.
- Duo
- Die feste Besetzung einer Mannschaft. Wer in verschiedenen Turnieren zusammen spielte, ist dasselbe Duo; Dreierteams zählen als ein Team. → Duos
- Dynamische Werte
- Achsen im Netzdiagramm des Sandkastens, die mit der Auswahl rechnen: Turniere, Phase, „zusammen mit“ und „gegen“. → Statistik-Sandkasten
E
- Eigene Tore
- Die Tore eines Spielers laut Torschützenliste. Es gibt sie nur je ganzes Turnier, nicht je Spiel.
- Eigentor
- Zählt im Ergebnis, aber für keinen Spieler als eigenes Tor und auch nicht beim Toranteil.
- Elfmeterschießen (n.E.)
- Zählt als Sieg bzw. Niederlage. Die Tore im Elfmeterschießen zählen nirgends mit, auch nicht für die Torjäger.
- Elo
- Eine Stärkezahl je Spieler, die mit jedem Spiel steigt oder fällt — je nachdem, wie stark der Gegner war. Start bei 1500; eine Mannschaft hat den Schnitt ihrer Spieler. Wer einen starken Gegner schlägt, gewinnt viel, wer gegen einen schwachen verliert, verliert viel. → Advanced Stats
- Elo-Gewinn
- Im Sandkasten: die Elo-Punkte, die jemand in den Spielen der Auswahl gewonnen oder verloren hat. → Statistik-Sandkasten
- Elo-Höchstwert
- Der höchste Elo-Wert, den jemand nach einem Spiel je hatte. In den Advanced Stats steht er in der Spalte „Spitze“. → Advanced Stats
- Endrunde
- Alle Spiele nach der Gruppenphase: Halbfinale, Finale und die Spiele um Platz 3 und 5. In den reinen Ligajahren 2016 und 2025 gab es keine Endrunde.
- Ewige Tabelle
- Platzpunkte über alle Turniere: Bei 6 Mannschaften bekommt der Sieger 6 Punkte, der Zweite 5 … der Letzte 1; jeder Spieler bekommt die Punkte seiner Mannschaft. „Bereinigt“: Mannschaften ohne einen einzigen Punkt im Turnier zählen nicht mit. → Start
F
- Feste Werte
- Achsen im Netzdiagramm des Sandkastens mit dem Zusatz „(fest)“: Werte über alle Turniere aus Advanced Stats, die sich mit der Auswahl nicht ändern. → Statistik-Sandkasten
- Format
- Wie ein Turnier gespielt wurde, z. B. Gruppe mit Halbfinale und Finale oder „Liga, jeder gegen jeden“. Steht oben auf jeder Turnierseite. → Turniere
G
- Gesamtbeitrag
- Offensiv- und Defensivwert mal die Zahl der Spiele: so viele Tore hat jemand über seine ganze Laufbahn mehr beigetragen als ein Durchschnittsspieler an seiner Stelle, aufgeteilt in „aus Offensive“ und „aus Defensive“. → Advanced Stats
- Größter Sprung
- Die meisten Plätze, die jemand gegenüber seiner Teilnahme davor gutgemacht oder verloren hat. Pausen zählen mit. → Rekorde
- Gruppenphase
- Der erste Teil eines Turniers, jeder gegen jeden. Auch die reinen Ligajahre heißen so.
I
- Ich bin …
- Das Auswahlfeld oben unter der Suche: Wer sich dort auswählt, sieht seine eigenen Zeilen in den Tabellen hervorgehoben. Die Auswahl bleibt nur im eigenen Browser.
J
- Jahreszahlen im Mannschaftsnamen
- „Brasilien 82-86“ heißt: Brasilien der Jahre 1982 bis 1986 — im Spiel stehen die besten Spieler, die damals für Brasilien gespielt haben. Eine einzelne Zahl wie bei „Brasilien 1970“ meint ein Jahr. → Mannschaften
K
- Kantersieg
- Ein Sieg mit mindestens 3 Toren Unterschied. → Rekorde
- Karriere-Elo
- Der Schnitt aller Elo-Stände nach jedem eigenen Spiel: Vorn steht, wer über die ganze Laufbahn stark war, nicht nur, wer gerade oben ist. → Advanced Stats
- Klassiker
- Die Paarungen, die am häufigsten gegeneinander gespielt haben. → Rekorde
- Knappes Spiel
- Ein Spiel mit einem Tor Unterschied oder ein Elfmeterschießen. → Rekorde
- Konstanz
- Wie weit die Platzierungen im Mittel vom eigenen Schnitt abweichen (Streuung). Klein heißt beständig — auch beständig weit hinten. Ab 3 Turnieren. → Advanced Stats
- Kutte
- Eine ärmellose Weste, auf die nur genäht wird, was man sich verdient hat: für bestimmte Leistungen gibt es einen eigenen Patch. → Kutten-Kunde
L
- Länderwappen
- Der Patch für einen Turniersieg: das Wappen des Landes, mit dem man gewonnen hat — je Sieg eines. → Kutten-Kunde
- Lieblingsgegner
- Der Spieler, gegen den jemand die höchste Siegquote hat, gezählt ab 5 Spielen gegeneinander. Gegenstück: Angstgegner.
M
- Meff der Chef Trophäe
- Die Auszeichnung für das schönste Tor eines Turniers, vergeben seit 2022. Wer sie gewinnt, trägt die Biene auf der Kutte. → Kutten-Kunde
N
- n.V.
- Nach Verlängerung. Das Ergebnis nach der Verlängerung zählt wie ein normales.
- Netzdiagramm
- Jede Achse ist der Rang unter allen Spielern: außen Platz 1, innen der letzte Platz. Auf den Spielerseiten über alle Turniere, im Sandkasten in der Auswahl. → Statistik-Sandkasten
- Nummer 1
- Wer nach einem Spiel den höchsten Elo-Wert hat — wie die Weltrangliste im Tennis. → Advanced Stats
O
- Offensivwert
- So viele Tore je Spiel mehr (oder weniger) als mit einem Durchschnittsspieler, herausgerechnet, mit wem und gegen wen jemand gespielt hat. → Advanced Stats
- Ohne Tor
- Spiele, in denen die eigene Mannschaft kein Tor schoss (0:0 eingeschlossen).
P
- Partner-Effekt
- So viele Prozentpunkte öfter (oder seltener) gewannen die Partner mit jemandem als in ihren übrigen Spielen. → Advanced Stats
- Patch
- Ein Aufnäher für die Kutte, je für eine bestimmte Leistung — etwa fünf Teilnahmen, 25 Siege oder einen Turniersieg. → Kutten-Kunde
- PES-Index
- Alles in einer Zahl: Elo, Offensiv- und Defensivwert, Punkte je Spiel, Partner-Effekt und Platzierung. Der Schnitt aller Spieler ist 100. → Advanced Stats
- Pkt/Sp
- Punkte je Spiel: 3 für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden, geteilt durch die Spiele.
- Platzierung (in %)
- Der Schnitt der Platzierungen: 100% heißt immer Turniersieger, 0% immer Letzter.
- Platzpunkte
- Bei 6 Mannschaften bekommt der Sieger 6 Punkte, der Zweite 5 … der Letzte 1. Daraus wird die Ewige Tabelle. → Start
- Podest
- Die Plätze 1 bis 3.
- Pokalserie
- Der Platzierungspokal eines Turniers, benannt mit einem Namen (z. B. „Pokalserie Erwin“). Jeder Spieler bekommt einen Pokal daraus — alle in derselben Form, verschieden sind nur Größe und Platz auf der Gravur. Jede Serie gibt es nur einmal. → Pokale
- Punkterwartung
- Wie viele Punkte eine Mannschaft laut Elo vor dem Spiel im Schnitt holt — ein Sieg zählt 1, ein Unentschieden ½. 50% heißt: im Schnitt die Hälfte der Punkte. → Advanced Stats
R
- Revanche
- Dieselben zwei Mannschaften treffen im selben Turnier erst in der Gruppenphase und dann noch einmal in der Endrunde aufeinander. → Rekorde
S
- Sensation
- Ein Sieg der Mannschaft, deren Punkterwartung vor dem Spiel laut Elo am kleinsten war. → Advanced Stats
- Siegquote
- Der Anteil der Siege an allen Spielen.
T
- Tempo
- Offensiv- minus Defensivwert: Plus heißt torreiche Spiele (Spektakel), Minus torarm (Beton). Sagt nichts über gut oder schlecht. → Advanced Stats
- Titelverteidiger
- Der Sieger des Turniers davor. Oben auf jeder Turnierseite steht, wie er im nächsten Turnier abgeschnitten hat.
- Tor-Meilenstein
- 10, 25 und 50 eigene Tore: wer eine Marke als Erster erreicht hat. → Rekorde
- Toranteil
- Die eigenen Tore geteilt durch alle Tore der eigenen Mannschaften. Bei zwei Spielern ist 50% der gerechte Teil, im Dreierteam 33%. → Rekorde
- Torjägerkanone
- Der Pokal für den Torschützenkönig eines Turniers, also den Spieler mit den meisten eigenen Toren. Gibt es mehrere, bekommt jeder dieselbe Kanone. → Pokale, Kutten-Kunde
- Torschützenkönig
- Der Spieler mit den meisten eigenen Toren eines Turniers. Er bekommt die Torjägerkanone. → Start
- Turnierfavorit
- Die Mannschaft mit dem höchsten Elo-Wert vor dem ersten Spiel eines Turniers. → Advanced Stats
- Turnierleistung
- Die Ergebnisse eines einzigen Turniers als Elo-Zahl: so stark, wie jemand in diesem Turnier gespielt hat. → Advanced Stats
V
- Vorläufig
- Weniger als 30 Spiele — der Elo-Wert (und was darauf aufbaut) ist dann noch wenig belastbar.
Z
- Zu 0
- Spiele ohne Gegentor (0:0 eingeschlossen).